Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Создание глобальной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных технологий:
Основные черты метавселенных
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее система казино онлайн интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного участия огромного количества пользователей.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные окружения для всякого участника.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой виртуальных миров
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые признаки:
Виртуальная и дополненная реальность
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более новые проекты:
Синтетический ум
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и NFT
Облачные вычисления
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Обучение
Профессия
Социокультурные инициативы
VR-устройства все еще дороги для массового юзера; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого большинство софт запрашивают специфических знаний настройки оборудования.
Мастерство и культура
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетями и играми. Метавселенная для них – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Указанные черты отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Вызовы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Художники создают взаимодействующие показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает искусство доступнее и разнообразней.
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем количества {стартапов
